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Req-ID:
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0001C
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Req-Type:
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Nicht-Funktional
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Events/UCs:
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-Speicherung eines Bildes
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-Pixel wird mit einem Byte dargestellt
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-Overhead für Metainformationen erlaubt
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-Keine seperate abhandlung von "RasterImage" und "ShapedImage"
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Description:
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-Ein Bild wird mit maximal einem Byte pro Pixel kodiert
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-Repräsentation im folgenden:
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0b0000'0000, wobei die 0 nach dem Prefix 0b als Bit 7 Indiziert ist, und jedes rechtere Bit
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davon um eins Dekrementiert Indiziert wird
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-Die Bits 7,6 werden benutzt um einen Farbchannel zu setzen. Bei einem Farbchannel handelt es sich um einen
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Schalter, welcher zwischen den Channeln "Rot", "Grün", "Blau", "Grau/Alpha" Handelt.
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Wenn ein Channel gesetzt ist, für ein Pixel, so wird dieses Pixel nur mittels einer Farbstufe dieses Channels
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Dargestellt.
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-Codierungsmöglichkeit nach folgendem Schema:
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-0b00XX'XXXX entspricht dem "Grau/Alpha" Channel
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0b0000'0000 entspricht dem Transparenzwert 100% (Transparent)
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0b0000'0001 enstpricht den Farbwert Schwarz (Schwarz)
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0b0011'1111 enstpricht dem Farbwert Weiß (Weiß)
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Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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-0b01XX'XXXX entspricht dem "Rot" Channel:
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0b0111'1111 entspricht dem intensivstem Rot(Rot)
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0b0100'0000 enstpricht dem blasesten Rot(Schwarz-Rot)
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Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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-0b10XX'XXXX entspricht dem "Grün" Channel:
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0b1011'1111 entspricht dem intensivstem Grün (Grün)
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0b1000'0000 enstpricht dem blasesten Grün(Schwarz-Grün)
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Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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-0b11XX'XXXX entspricht dem "Blau" Channel:
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0b1111'1111 entspricht dem intensivstem Blau (Blau)
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0b1100'0000 enstpricht dem blasesten Blau(Schwarz-Blau)
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Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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Definitionen der benutzen Farben nach RGB-A Modell:
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Weiß (0b1111'1111, 0b1111'1111, 0b1111'1111, 0b1111'1111)
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Schwarz (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Rot (0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Grün (0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Blau (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b1111'1111)
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(Schwarz-Rot) (0b0000'0001, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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(Schwarz-Grün) (0b0000'0000, 0b0000'0001, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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(Schwarz-Blau) (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0001, 0b1111'1111)
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Transparent (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000)
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-Nach diesem Prinzip können nur die Grundfarben der Additiven Farbdarstellung projeziert werden,
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dies hat ein sehr bunt beschränktes Farbshema zur folgendem
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-Es können insgesamt [3*2^(6)]+[2^(6)-1] = 2^(8)-1 Farbstufen dargestellt werden + Transparenz
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Originator:
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Jonas Mucke
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Fit Criterion:
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-Darstellung von mindestens 250 paarweise verschiedenen Farbstufen
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-Darstellung einen transparenten Bits (Alpha Kanal = 1)
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-Verarbeitungsmöglichkeit für 2^10 Pixel in unter 0.1 Sekunde beim Einlesen und Speichern
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Priority:
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100
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Support Material:
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Ubungsblat_01.pdf
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Conflicts:
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Noch keine Einigung auf Farbkodierung (0001A-0001C)-> Rücksprache mit dem Kunden
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(Ein Byte deckt einen sehr kleinen Farbbereich ab und ist nicht sehr elegant -> Rücksprache mit dem Kunden ob 4 Byte akzeptabel wären)
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History:
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-Erstellt am 30.10.2019 um 22:04, von Jonas Mucke
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