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die nichtfunktionale volere template
beschreibung aller 3 varianten naach einem muster, sehr repetetiv aber gut zur übersicht, ist i die subklassen a-c eingeteilt und besitzt diese einteilung in der konflikten. wenn ihr änderungen macht, schreibt sie bei history mit rein
This commit is contained in:
58
Volere/Req0001/Req_0001A.txt
Normal file
58
Volere/Req0001/Req_0001A.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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||||
Req-ID:
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0001A
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||||
Req-Type:
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Nicht-Funktional
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Events/UCs:
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-Speicherung eines Bildes
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-Pixel wird mit einem Byte dargestellt
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-Overhead für Metainformationen erlaubt
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-Keine seperate abhandlung von "RasterImage" und "ShapedImage"
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Description:
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-Ein Bild wird mit maximal einem Byte pro Pixel kodiert
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-Repräsentation im folgenden:
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0b0000'0000, wobei die 0 nach dem Prefix 0b als Bit 7 Indiziert ist, und jedes rechtere Bit
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davon um eins Dekrementiert Indiziert wird
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-Minimale RGB-A Darstellung des Bildes mittel einem Byte
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-Codierungsmöglichkeit nach folgendem Shema:
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-Bit 7,6 werden Benutz um den Alpha-Kanal zu codieren:
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-0b00 -> Bit ist 100% Transparent (Transparent)
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-0b01 -> Bit ist 66% Transparent
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-0b10 -> Bit ist 33% Transparent
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-0b11 -> Bit ist 0% Transparent
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-Bit 5,4 werden Benutz um den Rot-Kanal zu codieren:
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-0b00 -> Bit ist 0% Rot (Schwarz)
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-0b01 -> Bit ist 33% Rot
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||||
-0b10 -> Bit ist 66% Rot
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||||
-0b11 -> Bit ist 100% Rot (Rot)
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||||
-Bit 3,2 werden Benutz um den Grün-Kanal zu codieren:
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-0b00 -> Bit ist 0% Grün (Schwarz)
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||||
-0b01 -> Bit ist 33% Grün
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||||
-0b10 -> Bit ist 66% Grün
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-0b11 -> Bit ist 100% Grün (Grün)
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||||
-Bit 1,0 werden Benutz um den Blau-Kanal zu codieren:
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-0b00 -> Bit ist 0% Blau (Schwarz)
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||||
-0b01 -> Bit ist 33% Blau
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-0b10 -> Bit ist 66% Blau
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-0b11 -> Bit ist 100% Blau (Blau)
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||||
Definitionen der benutzen Farben nach RGB-A Modell:
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Schwarz (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Rot (0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Grün (0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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||||
Blau (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b1111'1111)
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||||
Transparent (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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||||
-verschiedene Transparenzstufen, bis auf 0b11, werden als einzelne Farbstufen gezählt: 2^(8)-1 verschiede Farbstufen
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Originator:
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Jonas Mucke
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Fit Criterion:
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-Darstellung von mindestens 250 paarweise verschiedenen Farbstufen
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-Darstellung einen transparenten Bits (Alpha Kanal = 1)
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-Verarbeitungsmöglichkeit für 2^10 Pixel in unter 0.1 Sekunde beim Einlesen und Speichern
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Priority:
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||||
100
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Support Material:
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Ubungsblat_01.pdf
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Conflicts:
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Noch keine Einigung auf Farbkodierung (0001A-0001C)-> Rücksprache mit dem Kunden
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(Ein Byte deckt einen sehr kleinen Farbbereich ab und ist nicht sehr elegant -> Rücksprache mit dem Kunden ob 4 Byte akzeptabel wären)
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History:
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||||
-Erstellt am 30.10.2019 um 21:59, von Jonas Mucke
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35
Volere/Req0001/Req_0001B.txt
Normal file
35
Volere/Req0001/Req_0001B.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
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Req-ID:
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0001B
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Req-Type:
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Nicht-Funktional
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Events/UCs:
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-Speicherung eines Bildes
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||||
-Pixel wird mit einem Byte dargestellt
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||||
-Overhead für Metainformationen erlaubt
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||||
-Keine seperate abhandlung von "RasterImage" und "ShapedImage"
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Description:
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-Ein Bild wird mit maximal einem Byte pro Pixel kodiert
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||||
-Repräsentation im folgenden:
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||||
0b0000'0000, wobei die 0 nach dem Prefix 0b als Bit 7 Indiziert ist, und jedes rechtere Bit
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||||
davon um eins Dekrementiert Indiziert wird
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-Codierungsmöglichkeit nach folgendem Shema:
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-0b1111'1111, wird als Transparents Codierung definiert
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-Alle weiteren Binären Codierung werden per Hand, in Abstimmung mit dem Kunden und dem Team,
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einer Farbe zugeordnet -> 2^(8)-1 mögliche Farben + Transparenz
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Definitionen der benutzen Farben nach RGB-A Modell:
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Transparent (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Originator:
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Jonas Mucke
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||||
Fit Criterion:
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||||
-Darstellung von mindestens 250 paarweise verschiedenen Farbstufen
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||||
-Darstellung einen transparenten Bits (Alpha Kanal = 1)
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||||
-Verarbeitungsmöglichkeit für 2^10 Pixel in unter 0.1 Sekunde beim Einlesen und Speichern
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||||
Priority:
|
||||
100
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||||
Support Material:
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||||
Ubungsblat_01.pdf
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||||
Conflicts:
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||||
Noch keine Einigung auf Farbkodierung (0001A-0001C)-> Rücksprache mit dem Kunden
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||||
(Ein Byte deckt einen sehr kleinen Farbbereich ab und ist nicht sehr elegant -> Rücksprache mit dem Kunden ob 4 Byte akzeptabel wären)
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||||
History:
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||||
-Erstellt am 30.10.2019 um 21:58, von Jonas Mucke
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||||
61
Volere/Req0001/Req_0001C.txt
Normal file
61
Volere/Req0001/Req_0001C.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
Req-ID:
|
||||
0001C
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||||
Req-Type:
|
||||
Nicht-Funktional
|
||||
Events/UCs:
|
||||
-Speicherung eines Bildes
|
||||
-Pixel wird mit einem Byte dargestellt
|
||||
-Overhead für Metainformationen erlaubt
|
||||
-Keine seperate abhandlung von "RasterImage" und "ShapedImage"
|
||||
Description:
|
||||
-Ein Bild wird mit maximal einem Byte pro Pixel kodiert
|
||||
-Repräsentation im folgenden:
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||||
0b0000'0000, wobei die 0 nach dem Prefix 0b als Bit 7 Indiziert ist, und jedes rechtere Bit
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||||
davon um eins Dekrementiert Indiziert wird
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-Die Bits 7,6 werden benutzt um einen Farbchannel zu setzen. Bei einem Farbchannel handelt es sich um einen
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Schalter, welcher zwischen den Channeln "Rot", "Grün", "Blau", "Grau/Alpha" Handelt
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Wenn ein Channel gesetzt ist, für ein Pixel, so wird dieses Pixel nur mittels einer Farbstufe dieses Channels
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Dargestellt.
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-Codierungsmöglichkeit nach folgendem Shema:
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-0b00XX'XXXX entspricht dem "Grau/Alpha" Channel
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0b0000'0000 entspricht dem Transparenzwert 100% (Transparent)
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0b0000'0001 enstpricht den Farbwert Schwarz (Schwarz)
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0b0011'1111 enstpricht dem Farbwert Weiß (Weiß)
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Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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-0b01XX'XXXX entspricht dem "Rot" Channel:
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0b0111'1111 entspricht dem intensivstem Rot(Rot)
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0b0100'0000 enstpricht dem blasesten Rot(Schwarz)
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||||
Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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||||
-0b01XX'XXXX entspricht dem "Grün" Channel:
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0b0111'1111 entspricht dem intensivstem Grün (Grün)
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0b0100'0000 enstpricht dem blasesten Grün(Schwarz)
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||||
Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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||||
-0b01XX'XXXX entspricht dem "Blau" Channel:
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0b0111'1111 entspricht dem intensivstem Blau (Blau)
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0b0100'0000 enstpricht dem blasesten Blau(Schwarz)
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||||
Dazwischen exestiert eine uniform partitionierte Farbkurve
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Definitionen der benutzen Farben nach RGB-A Modell:
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Weiß (0b1111'1111, 0b1111'1111, 0b1111'1111, 0b1111'1111)
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Schwarz (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Rot (0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Grün (0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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Blau (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111, 0b1111'1111)
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Transparent (0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b0000'0000, 0b1111'1111)
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-Nach diesem Prinzip können nur die Grundfarben der Additiven Farbdarstellung projeziert werden,
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dies hat ein sehr bunt beschränktes Farbshema zur folgendem
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-Es können insgesamt [3*2^(6)]+[2^(6)-1] = 2^(8)-1 Farbstufen dargestellt werden + Transparenz
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Originator:
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Jonas Mucke
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Fit Criterion:
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-Darstellung von mindestens 250 paarweise verschiedenen Farbstufen
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-Darstellung einen transparenten Bits (Alpha Kanal = 1)
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-Verarbeitungsmöglichkeit für 2^10 Pixel in unter 0.1 Sekunde beim Einlesen und Speichern
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||||
Priority:
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100
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Support Material:
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Ubungsblat_01.pdf
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Conflicts:
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Noch keine Einigung auf Farbkodierung (0001A-0001C)-> Rücksprache mit dem Kunden
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(Ein Byte deckt einen sehr kleinen Farbbereich ab und ist nicht sehr elegant -> Rücksprache mit dem Kunden ob 4 Byte akzeptabel wären)
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History:
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-Erstellt am 30.10.2019 um 22:04, von Jonas Mucke
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Reference in New Issue
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